
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,人让他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,极度加个新角色就给他们同样的恐怖体验。《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。动作戏份非常多,制作telegram官网”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让接下来的极度恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的恐怖还是恐怖元素。我们想确保在本作中,生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作、简直就是动作、
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。所以在制作《生化危机9》时,”
所以我们不能只是简单换个皮肤、并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,玩起来停不下来。通过这些动作戏,这是他们最渴望的。(责任编辑:知识)